Jogos matemáticos para se divertir
Este módulo utiliza tecnologia 3D para uma melhor aprendizagem do Teorema de Pitágoras.Tem TOP10 e disponibiliza aulas teóricas. Existem 3 versões que se distinguem apenas pela qualidade da imagem e animação | |||||||
Quadrado Mágico 10000 | |||||||
Nos quadrados mágicos a soma por linha, por coluna e por diagonal principal é igual. O objectivo é completá-los. O tempo conta. São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo para jogo. Tem TOP10 sempre actualizado. | |||||||
Conjectura de Goldbach | |||||||
O objectivo neste módulo é verificar a veracidade da Conjectura de Goldbach. Para tal o utilizador terá que em primeiro lugar escolher um número Par qualquer entre os que são apresentados pelo computador. De seguida terá que descobrir os dois primos que somados dão o número Par inicialmente seleccionado. | |||||||
Fórmula Mágica | |||||||
Neste módulo o utilizador terá que seguir as instruções do computador. Existe uma sequência de contas que terão que ser feitas a partir de um número escolhido ao acaso. Deixe-se surpreender pela capacidade "mágica" que o programa tem em adivinhar o resultado da suas contas. | |||||||
Jogo dos Recordes | |||||||
Este módulo é para ser jogado por dois jogadores. Cada jogador tem 3 tentativas para acertar na resposta correcta à pergunta apresentada pelo computador. Quanto mais próximo da solução estiverem, mais pontos ganham. | |||||||
Números Amigos | |||||||
O objectivo deste módulo é descobrir os pares de números amigos. Para facilitar a tarefa é possível utilizar uma calculadora integrada no módulo que entre outras funções determina a lista de divisores de um número. | |||||||
Numeração Egípcia | |||||||
O objectivo neste módulo é representar em numeração egípcia (hieroglifos) os números dados em numeração árabe (que nós habitualmente utilizamos) pelo computador. | |||||||
Numeração Romana | |||||||
Este módulo é para ser jogado por dois jogadores. Um deles escreve um número em numeração árabe enquanto o outro terá que representar esse mesmo número em numeração romana. | |||||||
Números Perfeitos | |||||||
Pretende-se aqui que o utilizador descubra os números perfeitos. Para tal terá duas alternativas, ou tenta acertar directamente entre 4 números apresentados, ou através dos divisores e tendo em conta a fórmula de Mersenne. | |||||||
Números Primos | |||||||
No módulo dos números primos o utilizador terá que tentar acertar em todos os números primos de 1 a 25 ou 100. Sempre que errar ser-lhe-ão descontados pontos. | |||||||
Quadrado Mágico | |||||||
Neste módulo pretende-se que o utilizador descubra o número que falta, sabendo que a soma por linha, por coluna e por diagonal principal dá sempre o mesmo valor. Utiliza quadrados mágicos de 3x3. | |||||||
Recordes da Ciência | |||||||
O objectivo é muito simples: responder correctamente às perguntas dos dois temas apresentados (Pontes e Viagens Espaciais). | |||||||